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期待剑侠Ⅲ(转自17173)
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05年9月。剑侠2开始公测。

尽管在游戏的综合性能上,剑侠2并不拥有一个划时代网游所应该具备的条件。但是凭借几项突出的优点在当时吸引了一大批网游爱好者的加入。从广告意义上的换装、同骑等,到实际意义上的生活技能,任务系统等,再到策略意义上的驯养、十大门派等功能,拥有各种不同爱好的网游者们在剑侠2的游戏世界里相遇了。无可否认,在网游时代到来的今天,在各种网游闪亮登场的今天 ,在各大运营商绞劲脑汁推广营销的今天,我们不能再盲目地想象能有一款游戏如同当年传奇一样红火,那毕竟只是在网络信息匮乏的时代一场畸形的表演。

但是在剑侠2公测初,我们再一次看到了一片繁华的景象,各大主城市人潮汹涌,练级点来回的人们络绎不绝,生活资源采集点数以千计的大号小号,无不在告诉我们,剑侠2,值得玩。

而当剑侠2的PK系统展示在玩家面前的时候,很多人必定为之震撼。可以说,这是目前国产游戏中最优秀的PK和武功系统,华丽的技能,微妙的生克,对操作的认可,对武功在游戏中的展示,对中华武术的理解,剑侠2无不将这些尽他们的最大限度发挥到了及至。

剑侠2似乎在告诉人们,我们是有实力的,我们正做得更好。

满怀期待的玩家们在剑侠2中终于等到了国产网游的又一个辉煌时刻,许多人以为这就是国产武侠游戏的春天。

但是,金山剑侠2运营商的一次重大决策失误。再一次毁灭了一个可能产生的网游王朝,葬送了剑2的前程。

11月中旬,剑2官方宣布,网络游戏剑侠情缘2正式开始收费。

在作出这个决定之前,剑2官方必定也经历了无数次讨论和市场研究,我们不能武断地说,这就是目光短浅的决定,但是可以认定的是,这是一个绝对错误的决定。

在此前,网游市场已经经历过巨大的变化,原先那种充值进入游戏的传统网游收费模式随着时间的推进越来越受到更多人的质疑。从热血江湖的顺利运营来看,一款优秀的网游在不收费的情况下,运用适当的方式,同样可以获得相同甚至更多的利润。

但是剑2官方并没有在这件问题上思考太多。跟着前面的路走这句话,在很多金山的决策上都被一次次得到体现。哪怕推出了一款市场上口碑较好的产品,也并不能让金山运营商在除了循规蹈矩之外做出更多的选择。

在商业较量和市场潜力这个意义上,有时候循规蹈矩的意思就是:失败。

我想,在宣布收费后的不到一周时间里,剑2官方看了游戏在线的统计数据后一定会大吃一惊,我不是官方工作人员,无法得知详细的数据,从一个玩家的角度和视野来说,这次游戏玩家的退出的百分比应该是前所未有的。

在游戏世界里,收费前夕,离情别绪已经开始衍生,同时出现的还有更多的不满,此外更多的是无所谓,收费了就走吧,有时间就玩,没时间还不就算了。这是在游戏世界里听到最多的玩家心声。

金山的失败之处一直在于,永远学不会去驾御玩家的情绪,而驾御的能力:你是否具备真诚。没有一家网游公司是无偿服务玩家的,但是这盈利和玩家绝对可以结合得很完美。而光是在收费出售游戏世界时间这一个盈利方式上,金山已经跌倒过了很多次,一个传统的收费模式是否还适应目前的网游产业,我们先不说,至少金山今后应该怎么样发展,这是金山必须去思考的,但是看来金山并没有想太多。金山学会了做一个大公司,却没有学会做一个好公司。

从金山的角度出发,一个公司的运作,是一比极其庞大的开支,许多游戏策略的实施,并不能得心应手甚至寸步难行,但是仅仅从普通人来说,这是一个低级的失误,在剑1和封神榜上摔得鼻青脸肿的金山,却没有真正地去思考,哪怕开个简单的专业研讨会,也许都会有不一样的想法产生,都会有更适合金山网游发展的想法产生。

一个网游公司,无论拥有多么优秀的管理技术,多么先进的运作方法,多么豪华的制作阵容。你的目的和表现手法只有一个:让玩家满意,让玩家玩这个游戏。玩,越来越多人玩,而且一直玩下去。

短短几天时间,剑2从一个繁华世界变成一座空城。国产网游的悲剧再一次上演。迎接剑2运营的,是马上的捉肘见襟,无力的亡羊补牢,和收拾剑2这一大盘杯盘狼藉的残局。游戏是必须要运营的,运作也要努力撑下去。甚至还没有投入资金研发的一些门派和技能也许也要厚着脸皮从别的部门筹集资金在今后的日子里陆续研发,但是这一切都已经没有了意义,以后的努力只是为了当初一个华丽的诺言,从玩家的角度来说,在游戏失败了之后这一切都没有了继续的必要,但是作为一个公司,还是要撑下去。

所以我们才看到在封神榜推出之后又没落之后许久,封神榜运营告诉我们,他们终于研发出了国战系统。

而这又有什么用呢?封神已经是一片凄凉,在城外任何一个地方一站,你都有可能一整天看不到第二个玩家经过。而当初正是有一大批的人是冲着庞大刺激的国站系统而去的,而今天,在荒草编布的封神榜游戏世界里,还怎么能看到阵势庞大的国战?又有谁会在意呢?

假如,换个角度,封神一直在稳稳当当地运营,玩家们在等候许久只后终于迎来国战,于是精神抖擞,享受着游戏世界里的快乐,这该有多好。

但是,只是假如。

在剑2荒凉了许久的时候,杨门出来了,然后又是几个月,五毒出来了吗?我不知道,这已经不重要了。十大门派,最终只是孤独的表演。可怜那三个还没研发出来的门派,还没推出就要享受孤独,也可怜那些幕后制作群那些夜以继日的工作人员。从设计到正式推出某个游戏环节,这是一项庞大的工作。你们是值得尊敬的,但是更值得同情。真正爱上一款游戏的话,工作就有了不同的意义,我想,必定会有一些人的付出工作,不仅仅是为了制作者的薪水。

也许很多年以后还会有人回忆起当初剑2的辉煌,那是在金山以后的产品失败或者成功之后,他们会说:看,这么好的一个游戏,可惜了。

也许事实并不仅仅是收费那么简单。我想,收费,也许真的只是一个直接原因。

金山网游的显示器:

金山网游的技术支持向来是以中下水平著称的,从剑侠1开始不间断的服务器问题,一直让玩家们伤透了脑筋,服务器的质量,就像电脑的显示器,是一眼就能看出来的,卡,慢,延迟,掉线,回档等等,这些都完全不能归纳为bug一类。奇怪的是,在这方面,金山一直做不好。

金山网游的CPU

一,输入单元

用来读取给电脑处理的资料或程式

剑侠1公测前,许多玩家申请内测,去寻找剑侠的bug,这是一种快乐却繁忙的工作,幸运的是,这些发现最终都获得了认得,bug被改正。但是,更多的,对游戏的建议,对游戏的策划,对客服的一些意见,都得不到金山的回应。这其中有很多的技术困难,但是更多的是能做到的,无论是游戏还是服务,那些真正为金山考虑的玩家们的话往往被风吹云散。

二,处理单元

用来执行计算;比较和判断等运算功能

这里说的是金山的客服。

金山的客服是一个绝对不能和制作相提并论的工作组,在游戏中,GM并不能承担起相应的工作任务,往往是敷衍了事,做简单的应答。在游戏之外,从电话客服到官方主页客服,他们的工作也许并不能和他们的薪水成正比。此外说到论坛,这里要表扬的是那些民间的斑竹们,你们有热情,无偿做着管理论坛的工作,你们是值得尊敬的。其他官方的同上。

客服是一个网游和玩家沟通的第二方式,也是在游戏中出现问题之后的第一方式,在这个单元是最表现一家公司魅力的时候,但是金山错过了。

三,输出单元

将电脑的运算结果和处理好的资料输出

几乎是除了剑侠1之外,很少有时间金山能在第一时间里实现它的诺言,从封神的国战,到剑2的十大门派,研发组似乎永远跟不上游戏的节奏,其实这并不能归咎于他们,如果有充分的时间去制作,谁愿意把一个残缺的游戏大力宣传出去?别忘了,他们只是制作。

四,记忆单元

用来储存资料或程式的地方

从剑侠1到剑侠2,金山没有吸取教训,它似乎一直在小心翼翼地走着,却总是做不好自己应该做的,在免费网游如益增多的时候,仙侣2和水浒闪亮登场。这是一个堪称败笔的举动,两个完全不成熟的跟风之作,被死脱活拽地带了出来,可怜罗晓音。

事实应该是,这两个游戏和先前的幻想春秋,同属于小成本小制作的产品,不需要太多技术支持,更不需要有什么突破性的研发,赚点就是点,不赚也赔不了多少。金山现在太渴望影响力了,空前渴望。

但是这么做在我个人看来,除了自己拿石头砸自己脚之外,只能是自毁形象了。

下面的一句话,我则认为是绝对正确的。

金山涉足网游业以来,在这个行业中确实获得了一些成就,和较具规模的认可。但是这些成就和认可,是以失去越来越多的簇拥为代价的。我本人不说,至少我认识的人中,从金山的运营方式中,产生了强烈的不满,从封神榜开始,就再也不使用金山出品的所有软件。

这句话并不意味什么,一个公司有公司的品格,是好是坏,体现在它的运营上,说大点,金山公司的每一个人都可以和玩家成为好朋友好兄弟,但是金山这个公司的产品,却真真实实地被很多人所不屑。

和朋友聊天时要我形容这种感觉,我感觉真的勉为其难,只能说:当初爱上西山居,所以爱上剑侠,现在都没改。

五,控制单元

按作业程序指挥上述单元的运作及交换资料通道的传送

这里我要说的是论坛。但是既然是论坛,那就大家在论坛说吧。我也少敲几次键盘。

此外,是金山公司的硬盘,也就是游戏中的内容。

这是个庞大而快乐的话题,我有很多好的并且可行的建议,只是今天已经很累,就不说了,再说,我相信喜欢剑侠的朋友们里面,一定会有比我更好更可行的想法。

从《月影传说》喜欢剑侠已经六年了。期间不管是失望,还是等待,我都没有放弃自己对它的热爱。恨铁不成钢,我也不能自私地表达我一个人的想法,相信也是更多的朋友的心声。

还能怎么样,等剑3吧。爱就爱了,谁都别后悔。

PS:我只说一句,玩了三年的剑侠,希望第三部能做到不是让朋友在一年内就离我而去。谣传,七月内测!(未完待续)

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