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部分设定解释
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1)死亡模式和普通模式的区别:普通模式,既现在正常的网游的升级模式;死亡模式,既主角选择的升级模式。这个升级模式的好处是,每升一级都可以的到比普通模式下额外的两个属性点。比如,在我的这本书中,设定的是普通模式每升一级只得到三点属性,而死亡模式下则得到五点属性。最后的区别是,普通模式下,角色死亡人物只掉一级,而死亡模式下角色死亡人物则掉回零级。

2)人物属性点:在这本书中,我设定的属性只有三个,分别是:A力量(影响物理攻击、负重、暗器的攻击距离、部分武器盔甲的持有、击退效果:在力量相差悬殊下可发生)B体质(影响血量、血内力恢复速度、物理防御、部分绝学的学习条件:例如学习降龙十八掌则需要360点的体质)C身法(闪避率、命中率、致命一击率、出招、移动速度、部分武器限制:例如主角使用的灭神钺)。

3)人物升级属性:在游戏内,人物刚出生是0级,血100,内100,每升一级自动增加10血10内,每一点体质增加5血5内。由此产生敏战(主加身法和体质)、法战(全体)、力战(主加力量和体质)。

4)主角60级光身子属性:血700,内700,力量60(负重600)、身法60+300(致命一击36%,出招速度增加36%,移动速度增加36%)、体质60(血内恢复速度6/秒)。

5)装备分级:同一类型装备,按属性多少和攻击强弱依次为:天器、地器、金器、银器、铜器、铁器。其中又有部分装备有特殊属性例如:不可修复,升级,饮血(这里介绍一下,既这样的装备在PK中杀人越多属性越强,攻击越高,但长时间不杀人则属性又恢复)等。

6)攻击模式和防御模式如下。横列为攻击模式,竖列为防御模式,数字是造成的伤害百分比。

普通攻击,内力攻击,混乱(技能)攻击,器械攻击(弩类等)。

轻(布)甲,100%,150%,150%,,,,,150%。

重(盔)甲,50%,,100%,100%,,,,,100%。

内力防御,,50%,,100%,100%,,,,,150%。

城(建筑)防,50%,50%,,100%,,,,,150%。

从上面可以看出来,所有攻击里面器械类的伤害是最高的,但是玩家一般使用比较多的应该是技能(混乱)攻击或者内力攻击,而防御最好的应该是城(建筑)类的防御,其次才是穿着重盔甲的坦克战士,主角属于高攻低防的类型,也属于少数可以使用器械类攻击的玩家。而其他玩家攻城时则只能使用效率不高的其他攻击模式。

7)自由NPC及门派:在游戏中,有些门派是不介意自己的门徒学习除本门外的其他武功,但是,是不能重复加如其他门派的。自由NPC则是流浪在游戏内部,拥有自主才识的NPC,可以教给玩家们各种非门派武功。

8)十大门派:少林、武当、峨嵋、唐门(暗器类)、天王、天忍、五毒、百花谷、密宗、五岳剑派。其中天忍、五毒密宗是邪派,少林、武当、峨嵋和五岳剑派是正派,其他为中立。再加上四大隐藏门派:血刀门(邪)、太虚教(正)、拜月教(邪)、昆仑派(中立)。注:主角学得的天魔解体是拜日教,不是我打错字了,这是两个不同的门派。以后文中会有详细解释。

9)山河社稷图:在游戏内,将山河社稷图分为三千个碎片以不同形式先后用任务的方法分发进游戏,,需要建立驻地的帮会需要取得相应的地图碎片,然后完成任务则取得该驻地。也可以经过战斗,将对方的碎片抢过来。集合三千碎片则可以统一游戏世界。

『暂时这么多,遇到了再行添加』(未完待续)

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