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第一百五十三章 斯派克.李——史上最强魔法师!
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后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富。

白魔法,又名光明魔法,主要是各种治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的。

青魔法,又名自然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水与火复合的雷魔法,土与火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造性较强,所以自然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师。

黑魔法又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡灵魔法,白魔法对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类。

亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来作为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。

这几种魔法或许是现在魔法界内比较流行的魔法类型了。而魔法的类型岂能是仅仅这些酒可以覆盖的了的,除此之外还有很多种不同的魔法形式。

而这个面前的斯派克.李最大的贡献就是将魔法进行分类!他的学说中对魔法分类的形式主要有按照施放形式,按照释放过程,按照施法效果,按照魔法的构成,按照魔法的性质,按照魔法的形状,按照力量形式。可以说是自从斯派克.李之后魔法才真正地走进了正路。

按照释放过程分类。分为一:咒语类,从口中念出的带催动力量的语句,魔法会从施法者附近出现。但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多。二:符咒/引物类,借着符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现。这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,但是有些魔法将受到极特殊限制。三:手势类,用特殊的手上语言与自身魔力进行沟通,魔法会直接从施法者手上出现。这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法。四:魔法阵类,以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现。这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首。

按照释放过程分类。分为一:瞬发类,从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。二:吟唱类,从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒。三:持续类,产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。

按照施法效果分类。分为一:伤害作用,这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。二:控制作用,顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类对方处于被击晕的状态,不能做任何活动。.减速类对方移动、攻击、施法速度减缓。.完全控制施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态。三:治疗(辅助)作用,这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。四:观赏性作用,主要是为了好看而释放,实用性不强。

按照魔法的构成分类。从创世时代起,世界中就存在着各种元素,主要的分别是白色的光元素,青色的风元素,红色的火元素,蓝色的水元素,黄色的土元素,黑色的暗元素。魔法元素是一种存在于空间的能量,使用魔法就是使自己的精神力和外界的魔法元素能量达成共振,从而在一定的空间范围内产生相应的魔法。每个元素都有自己独特的魔法。

水系魔法:运用自然界中水的力量的魔法。它防御力中等,攻击力低下,但由于具有水的力量,所以它具有极好的内伤治疗和回复的能力。

火系魔法:运用自然界的热能的魔法。其性质重攻轻防,攻击力非常犀利,但防御力却很弱。

光系魔法:以神的独有力量为依附才能施展的魔法。它拥有超强的防能力和优越的治疗能力,其杀伤力不大,以治疗为其主要的能力,但对于治疗内伤并不如水系魔法,对暗系魔法有天生的抵抗力。

土系魔法:借助于大地的力量施展的魔法。攻击力中上,但其防御力却是超高,成为最好的防御魔法。同时,由于具有大地的力量,它还具有很好的回复属性。

暗系魔法:必须是具有黑暗力量的魔兽或者魔晶才可能施展的魔法。它本是暗黑系魔兽的看家技能,它是所有魔法中杀伤非常大的,暗系魔法的最侧重点就是腐蚀持续伤害,但其防御能力一般,对光系魔法有天生的抵抗力。

风系魔法(又称空气系魔法):利用大自然中无处不在的风作为其进攻、防御的利器,无形的杀伤力让风系魔法当之无愧的荣获了“隐形杀手”的头衔。诡异多变的进攻方式,常常让人防不胜防,风系最大的优势是具有一定可叠加性以及空中停留能力。但如果遇到不怕风骑士、重装步兵、剑士,它就不怎么占优势了。因为这些职业全封闭的金属外壳,为他们提供了绝佳的避风港湾。

除此之外还有几种元素的杂合魔法。

水元素与火元素杂糅形成雷元素,运用自然界中存在的电荷的力量的魔法。其攻击力极其强大,防御力也不差,但施放它时需要消耗大量的精神力,是最耗精神力的一种元素魔法。

水元素与风元素合成冰元素,不具备了水元素的治疗能力,却有着强大的控制能力和辅助能力,可以轻易地将敌人冻成冰雕。

水元素与土元素形成的绿魔法更加的强调水元素的治疗能力,对于生命的恢复很强大,但是却失去了水元素恢复魔法的能力,同时没有任何的攻击魔法了。但是拥有一种控制技能,就是在敌人的身上生出藤蔓,墙漆缠绕,以此来替代攻击魔法。

水元素与光元素形成的圣光魔法,这种魔法通常要求休息者的身份为圣洁的处女,这样才能学习掌握这种纯洁的魔法,和光魔法与水魔法相比治疗恢复能力远远强于前者,辅助能力也要更强,但是却没有任何的攻击手段。

水元素与暗元素合成的阴魔法是一种极为神秘的魔法,学习者通常为女性,当然一些做过处理的男性也是可以的,这种魔法有着极强的腐蚀能力,比较邪恶,使用者通常都会在大陆上搅闹的鸡犬不宁。

火元素与土元素合成的炎元素,破坏力极强,但是魔法的消耗更加的恐怖,适合于摧毁建筑之类的。

火元素与风元素形成的焱魔法,强调的是爆发力,拥有者远远强于普通火魔法的攻击力,但是持续时间非常短,爆发最是强大。

火元素与光元素形成的圣火魔法,传承自东方,能力比较奇特,使用者往往具备一种特殊的能力,叫做涅槃,也就是死而复生。

火元素与暗元素形成的巫术魔法,这种魔法的性质上与巫术最为接近,故得此名。常常通过一些古怪的仪式获得能力的增幅。比较有名的技能是召唤地狱火这个技能。

土元素与风元素形成的沙魔法,这种魔法的防御力比土魔法要稍弱一点,但是灵敏性上要强上不少,同时因为沙的特点,更容易形成塑性。

土元素与光元素形成的魔法就是所谓的神秘魔法,技能的特点就是古怪,各种意想不到的技能都可以在这里发现,但是极为的难以练好,几乎没有法师会选择这一种魔法,但是斯派克.李确实通过专精神秘魔法达到了神阶的实力。

土元素与暗元素的形成的魔法是亡灵魔法,也就是叶枫的职业亡灵法师专精的魔法。他们既有暗魔法的攻击腐蚀力,又具备了与大地沟通的能力,可以从地下开启召唤阵,从死神界召唤出强大的亡灵生物。

风元素与光元素形成的魔法是空间魔法,灵动的速度,恐怖的压制力,可冻结空间,破坏空间。这种魔法可以在瞬间来到千里之外,也可以瞬间来到你的身前,魔法的诡异行和突然性最为突出。大多数的魔法阵都是利用这种魔法来描画的。

风元素与暗元素形成的魔法是时间魔法,当速度比风和光还快,时间就会发生诡异的变化,这种魔法就是利用高速达到改变时间的目的,不过这个魔法的修炼难度绝对是最大的,初入已是极难,练至大成更是从古至今没有人能够练成,只有传说中的时间之神才可能达到这种境界。

光元素和暗元素两种对立的元素杂合而成的魔法是什么所有人都不知道,在斯派克.李的描述中,的确是有这种魔法的存在,只是太过于难以练成,所以还没人能够融化他们,这种魔法一旦练成,将会拥有超越神的力量。斯派克.李在自己的著作中,如此的叙述。

按照魔法性质分类。分为一:冲击系,此系为魔法中最基本最原始的力量。冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现。冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍。二:火炎系,此系是魔法中第二容易学会的.所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文.由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱。三:雷电系,此系具有与火焰系咒文有同等的力量。所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系。雷电系咒文有一个子系是磁系。可以想见,电场与磁场是相生的关系。四:寒冰系,此系为魔法中第二难使的力量。所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文。此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系。五:光炙系,此系为魔法中耗能最大的系。所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文。光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗。六:重力系,也就是土系一种此系为魔法中最难控制的力量。一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文。另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系。重力系魔法有个子系:时空系。七:心灵系,俗称精神系一种只对生物起作用的力量。可破坏生物神经系统,此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系。八:诅咒系,可使人中毒,生病。死亡。比较歹毒。

一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了水、风和土属于实体魔法,火和雷属于非实体魔法以外,其他均属于实体魔法和非实体魔法兼顾的法术。

实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性。

针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为特殊,攻击力最强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力最弱,但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更奏效的。

按照魔法形状分类,分为:球状:适合施法者投掷出去形成抛物线轨迹与面杀伤,军队作战的魔法师绝对没有说不会球状魔法的,适合使用这类魔法的元素主要是雷元素与火元素。

箭状:适合施法者以特定轨迹施展出去,因为力量集中于一点,所以点杀伤非常强,虽然多数属于低级魔法,但是这不会影响箭状魔法在实战中的重要地位,击中要害依然能够致命,又能节省大量范围魔法所耗费的魔力,同时也因为施展的速度快,能够使其他还在念咒语的魔法师永远地彻底地闭上嘴。箭状魔法可以是任何属性的,但是水系最为适合箭状魔法,所以箭状魔法通常人们会使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有区别的,水元素对于魔法抵抗力较差的人的皮肤没有任何亲和力,会直接撕爆你的血管。

环状:适合施法者陷入围攻使用,因为根本就不能分辨敌我,所以对施法者也能造成伤害,风元素的环状魔法有龙卷风,火元素的环状魔法有火风暴和抗拒火环,土元素的环状魔法有地裂爆,光系的环状魔法有天使之环和神圣光圈。

盾状:适合施法者应付正面攻击使用,主要是用于风元素的大气之盾和土元素的大地之盾。前者对火魔法不但不会削弱反而会增强,但对于抵挡箭矢和降低敌人的速度优点来说,只要把大气之盾放远一点距离,实用性就会相当强。后者形成了实体屏障,在荒原或草原等地形中应用效果相当不错,唯一的遗憾是影响了视野。

结界:适合施法者保护团队使用,最强的防护结界有多种,一种是恢复能力强大的水之结界,一种是强效治疗能力的光之结界,一种是可反弹的风之结界,一种腐蚀所有物理攻击的暗之结界等等灵息:短距离使用的魔法,一般人是不会用这种魔法的,一是因为距离太危险,二是因为消耗大、距离近,然而灵息却是魔物的本能魔法,不同属性的龙可以喷出不同的灵息。

拟化:这类主要随施展者的喜好变化的形状,不同魔法有着不同的最佳形态,比如风元素应该弄的更薄更长,土元素应该弄的更尖更粗,也可以形成临时的武器与铠甲,当魔法完全成型时,就会伤害施法者,所以必须有实体作载体,而对魔法亲和力越强的载体,能够发挥的拟化效果也自然越强。

瞳术:依靠施法者的眼睛施展的心灵魔法,不需要任何咒语和动作,胜在隐蔽性,弱在效果,对意志恍惚的人可以起到良好的作用,而对于一个正常人,起到的作用还不比一个恐惧术强。

咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,胜在稳定性强,弱在不可以创造规则外的魔法,研究咒语就能加强使用者的施法效果,但现代所指的咒法通常是诅咒和预言,诅咒是咒法的分支,以弱化为主要手段,而预言除了能够预言未来,也能够扭转因果律,强行事先预言一个结果,周围的人受到精神波动影响会以自身的能力实现这个可能出现的结果。

言灵:依靠施展者对小精灵的契约从而掌握元素精灵的力量,籍助契约施展者可以施展强力的法术,而不用担心自身的反噬,但小精灵以生命力为食,以契约人的身体为居住地,除了寿命特别漫长而又性情冷淡的妖精,几乎没有人可以忍受使人折寿又唠叨个不停的小精灵。小精灵主要由水,火、风、土、水、光、暗这几种元素组合,没有实体。

咒印:依靠施展者对于图案规则的牵引形成的约束之力,通常配以特定生物的血液,能够起到加强作用,既可以做为攻击手段,也可以做增强削弱之用,但通常所指的咒印指的是手势结成的咒印,严格来说,咒印其实就是画魔法阵,而手印就是微型魔法阵,自然威力也低。

最后就是按照魔法的力量形式进行分类,分为:精灵魔法:物质界的所有的现象都存在着精灵的力量。火精灵燃起火;风精灵使空气流动并制造气象现象;水精灵使水流动并制造冷气;土精灵则负责有关大地的各种现象。精灵魔法是这些精灵直接参与并发动的违反通常物理现象顺序的目的现象。现时世界中所使用的魔法大部分是都是精灵魔法。也就是所谓的元素魔法。

暗黑魔法:不同于暗灵魔法的暗魔法,而是被称为黑魔法的的魔法。精灵魔法是催动自然界的精灵来实现使用者的目的。而与此相对的,暗黑魔法是用咒语和魔道图形,直接干涉物理现象。暗黑魔法的原理是总结而成的名为《暗黑魔法》的独特原理。这是数万年前最在与世界时的古代魔法文明的遗产。

大仪式魔法:复合性魔法。在重复复数魔法的同时,完成一个巨大的魔法仪式。如同普通魔法利用省略形式,实现原理性本不可能的压缩语言高速行使。可以有多个大魔法师共同合作来使用。

古代语魔法:古代语魔法是暗黑魔法的一种秘义。本来,在古代魔法文明中也有使用。这曾是需要高度的理论和技术才能使用咒语。但在现代作为被简化的暗黑魔法得到了再构成。行使古代语魔法必须与已消失古代之神有契约,这也是使用这种魔法的难点之一。不过有一些暗黑魔法师着手再生古代魔法文明的本来咒语,并且已经取得了一些成功,不过极少有人懂得并使用。

召唤魔法:召唤魔法是通过与异世界、高次元世界进行的一种交涉,将其中的生灵召唤到物质界并完成任务的魔法。当然也可以定契约,不过这是魔法使的个人行为。但是召唤出来的生灵不一定对魔法使存有好意,如果勉强的进行召唤,大部分会带有恶意,即使是定契约的生灵也会有这种状况,不过基本还算稳定,所以让召唤出来的生灵顺从使用者的意志行动也是件比较难的事情。如果使用者的控制失效,将有可能把最恶意的、异世界的生灵放入物质界幻术:光与精神的魔法.制造幻象,使对手产生错乱.比较低级的幻术虽然相对容易看破,则高级的幻术就绝对可以达到令人难辩真假的程度.神圣或暗黑僧侣魔法:这些不论哪个都是神之御业通过僧侣的祈祷出现在物质的。相对于其他其他*纵自然界的魔法,僧侣所使用的祈祷奇迹,因为直接引用神之力量,可以不经任何过程而突然出现结果,神圣魔法对于对人类有着很深的慈悲,是友好的神之御业,所以以治愈和精神恢复为主。而暗黑僧侣魔法则是对杀伤、阻丧士气、腐败等的混沌之神非常适合而显现的魔法。

附魔:用施术者的魔力对其他物品施加干涉,可以让武器变得锋利,或者在物品上附加各种魔法效果。根据施术者的能力和施加干涉的方法不同分为暂时性和永久性两种。应用实例为各种附加给物品的附加状态。也可以让某些存在暂时取代自己的意志影响自己的行动。应用实例就是各种被附身。也可以暂时用魔力制造某些物品,不过需要持续提供魔力用以维持。应用实例为卫宫士郎的投影。

特殊能力:魔法生物生来就具备的能力。原理和魔法咒语是一样的,但没有吟唱、仪式等。

咒术:咒术就像他的名字一样就是咒语的法术.或是咒杀对手,或是施与无法治愈的伤害,或是使其服从强制性的命令.总之是使用者按照自己意志*纵对方的咒语.神灵术:世界存在着各种各样的“理”,万物就是按照它不断流传。但这只是相对于这个世界的物体而言,而对于高次存在则未必就是这样。被称为神的存在可以将其意识直接变为现实的结果。比如他说有光,就会有光的存在,世界的创造也可能只是一句话的事。这和演变过程毫无关系。神的力量有时效果和魔法相同,有时又是完全不同的。被称为神圣魔法的法术一般来说就比较类似于神灵术。但神圣魔法是僧侣为了实现奇迹,乞求神的显性,所以有很多限制.而这些神的仙灵就称为“神灵术”,神灵术通常以“歌”的形式出现。例如天使的歌,就是神灵术在现实世界中的显现。

变身、变形:通过魔法把自己或别人、物品等变成自己想要的人、物等。改变外观严格来说属于附魔,因为本质跟附魔一样是利用魔力对某物施加干涉。但是也有幻术的用法。

以上的就是斯派克.李的魔法分类学说。而斯派克.李的另一个魔**调更是成为魔法学习者的必备常识,那就是魔法释放的方法。

在此之前关于魔法的使用几乎全部都是师傅亲手教授的,冥想积攒魔力,背咒语练习释放,反复的实验而已,次数多了就有可能意外的学会了魔法,但是因为没有系统的理念,导致很多人不能学习,其根本原因还是魔法的释放太难以掌握,心智比较弱的孩子往往没法坚持下来,所以一般来说挑选学徒的时候要求孩子要具备聪明的大脑和坚定的意志,可是这样的属性出现在一个孩子身上的概率是极低的,所以过去对于魔法师的门槛是很高的,即使这样的高门槛,很多人即使成为学徒,一辈子也学不会魔法。

但是在斯派克.李之后一切都变得简单了。最重要的就是斯派克.李的魔法释放法则。

在法则中,斯派克.李将魔法的释放归结三个基本条件,足够的魔法力、特定魔法的魔法频率以及合适的环境。足够的魔法力自然好理解,没有魔法值显然是放不出魔法的,这也是正常的魔法师为什么都要天天冥想的原因,不过因为自己这些外来者的特殊性,将冥想这一过程简化了而已,变为缓慢地恢复魔法,而魔法值的上限则由智力来决定。合适的环境同样也不难理解,就好像在冰天雪地里,无论如何也很难放出火魔法一样,环境对于魔法的施放也很重要,最重要的是第二点,魔法的释放频率。(未完待续)

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