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157、龙之猎人
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出于种种因素, 当明言开始做新项目的设计时, 已经有很多人找上了门。

其中有一位, 是第六星省的官员, 大致头衔是“网络信息宣传部”的处长。

他亲自过来,明言也只好亲自去接, 两人在蓝星大厦的会议室内谈了四个小时。

这四个小时……怎么说呢。

明言感觉有效的交流时间大概只有3分钟。

就好像玩游戏的时候放个技能, 前摇动作做了足足俩小时, 终于放出来了,啪一下就结束了,然后又开始了足足俩小时的后摇动作……

但是总而言之,明言还是领会了来自这个“网络信息宣传部”的意思。

——蓝星要做ar游戏了!好啊, 是大好事!

——但是要注意一下审核的问题,因为现实世界里可不能随便做东西, 会有安全隐患的,所以蓝星这边要多注意“网络游戏审查规则”。

——另外是政府正在大力推广“线下健康运动”, 倡导每位公民能每天走个一千米,一千米就行了同志们!!

凡是对推广活动有帮助的企业和个人都能得到奖励,而且还有排名,大体上对个人是以资鼓励, 对企业则是一定程度的税收减免政策。

“顺便还能在官方新闻上露个脸,是宣传公司牌面的大好机会哦。”对方说。

虽然明言没有说话,但后面站着的秘书小姐姐忍不住心想:明总师还需要露脸?蓝星还需要宣传吗?

响应政府号召还是好事,而且估计某人对这类事情很擅长。

明言回头跟夏诚商量了一下。

夏诚就摸着下巴,道:“有利无弊的事情, 参加了也无所谓。这类活动是年年在搞的,你可以看一下去年的情况。”

他搜了一下关于去年的资料。

去年的头等奖是给了一个做公益广告app的,最后成绩是鼓励了第六星省人民累积多走了462677千米。

明言一看就愣了,问:“第六星省我记得人数有个几百亿吧?”

夏诚沉重地点了点头。

明言:“……”头等奖才鼓励了46万千米,你们这群星际人是有多懒!多懒啊!!

其实第六星省还算是比较好的省区了,起码大多数人还是在线下活动的。

像虚拟化比较严重的第二、三两个星省,80%的人都已经开始在线上办公、聚餐、娱乐甚至是睡眠了。

就算在他们的省会星球上,也经常能看到商业区街道上空无一人,只有环保机器人在走来走去,非常的萧条冷清。

但这两个星省的虚拟网络上就热闹得不行,而且也是人民对异界游戏和电子竞技态度最好、最狂热的地区。

他们完全不在乎现实里的衣食住行,甚至是自己的身体健康。他们只乐意上网灯红酒绿,为自己喜欢的电竞选手山呼万岁,这就是那两个星省的现实。

总之,蓝星工作室还是上网在宣传部报备了一下自己的新项目。

在填项目名称的时候,明言就不得不绞尽脑汁,先想一个名字出来应付着。

——天可怜见,他真的不擅长取名字!要不然就不会每个游戏都由工作室内部投票表决了!

还好旁边还坐着一个夏诚,凑过来说:“就叫《龙之猎人》吧,简单好记。”

明言瞬间就好像得救了一样,将名字原样填了上去,并道:“非常贴合主题,我决定就是它了!”

说完,他愣了一下。

夏诚:“?”

明言喜滋滋道:“我突然有了一个绝妙的主意:让玩家给小龙起名字,然后通过类似的话来召唤自己的龙出战,怎么样?”

夏诚幽幽道:“你先把表格填完吧。”

夏诚都已经很习惯了,明总师不愧是明总师,总是能在各个出乎意料的时间里产生绝妙的主意。

感觉就好像某个名侦探,可以从周边人完全无关的聊天内容里,突然联想到破案的关键因素。

虽然名侦探确实很厉害,但是聊天的对象就会一脸懵逼好嘛。

话说回来,夏诚之所以会在蓝星工作室,主要是过来跑关于晨星游戏孵化园的业务的。

虽然小两口是小两口,但是该有的程序还是要有。

明言正式聘用夏诚过来担任了晨星孵化园的ceo,顺便还有个董事席位,然后夏诚就开始奔波起来了。

虽说明言也是想帮忙,但这方面他差不多就是个拖油瓶……

夏诚亲了他一下,道:“你这糊涂宝贝儿,就当个只出钱不出力的董事吧。我有我的事业内容,你有你的事业内容——新游戏打算什么时候出啊?”

明言说:“龙之猎人啊,游戏体量比较小,大概明年大年节就可以出了。”

和以往的游戏不同,新项目不准备做丰富的游戏剧情、漫长的主线任务和广阔的开放性地图。

或者说,侧重点还是在现实的体验上,而不是在虚拟内容的构建上。

这一点是明言一开始就想好定下的方针。

在他的设计中,《龙之猎人》应该是更加轻度的游戏,允许人们在上班路上掏出来玩一会儿,或者聚会的时候,或者是爬山的时候可以上去挑战某个巨龙……

总而言之,是在外出行、顺便娱乐的调剂品,不是在家全身心投入的沉浸式3a游戏。

而且《龙之猎人》,最首要的当然还是龙。

这一周的蓝星,就正式进入了新项目开发的第一个阶段:设计师们爆肝做设计!!

具体情况就是,明言领着一批设计师一齐进了小黑屋。

这种群体设计的小黑屋,和程序员小黑屋还是不一样的,里面琳琅满目,什么奇怪的东西都有。

整个房间布置的仿佛一个娱乐活动室,中间许多个懒人沙发摆成了一圈,中间地上是一大块白板。

而房间周围放着很多的置物架和白板,置物架和地上散落着各种各样的玩具、乐器、零食饮料、电子设备……应有尽有。

这些东西摆在这里有三个理由:

第一,摆出更多更丰富的元素,为设计师激发灵感;

第二,让设计师们讨论的时候手上有个东西玩;

第三,布置出整个小黑屋里轻松有趣的氛围。

这样的小黑屋也是蓝星多年的开发经验,最后确定下来的一套模式。

设计师们就在里面进行头脑风暴。

有的人喜欢在懒人沙发上躺得奇形怪状,手上还玩着个溜溜球,跟旁边的人讨论问题;

有的人比较古典,就喜欢戴上眼镜,一个人在角落的白板前面沉思;

有的人玩心比较重,可能会去把乐器挨个地玩一遍,或者拿蜡笔在已经乱七八糟的墙上随手涂鸦;

也有人思维比较跳跃的,会直接躺在地板上,每隔3分钟就换一个全新的同类游戏玩……

这里每天都会有两次小会,收拢一下所有人的灵感。

像这样的小黑屋,也有员工会叫做“彩虹屋”,因为里面真的是五花八门什么都有,也因为设计师们在里面总能爆出色彩缤纷的奇妙主意。

像这回他们出来的时候,就再次个个顶着黑眼圈,一副身体被掏空的样子。

但是精神却个个抖擞,仿佛群体喝high了一样,还处在一个神奇的思想状态里。

他们贡献出了77种独特的龙种!

《龙之猎人》可以拿来最先宣传、让玩家们了解游戏的,自然还是现实里存在的几个最具代表性的龙种。

金龙,银龙,三铜龙(青铜、黄铜、红铜),白龙,红龙……

然后在现实的延伸上,设计师们还想象出了:

情人节诞生的红龙,会有概率变异成粉红龙;

白龙加黑龙的配对会产生斑马龙,这种龙只有杂交,而没有自然龙蛋生成;

昼龙与食梦龙杂交,能生出“白日梦龙”……

看到最初的设计稿时,大家都特别乐!

瓦里安说:“红龙那么有威严的龙种,哈哈哈哈哈小粉红是什么鬼!估计现在他们想对你们说‘mmp’哎!”

他拿着这份清单,跑过去和自己的美术小组成员娱乐了。

游戏开发的生命周期很快就过渡到下一个阶段:

设计师们继续爆肝,将最初的灵感化为一份份具体的文档,文档里要详细包含每个龙种的外形、属性、性格、栖息地、习性、历史……等等等等,巨细无遗,甚至包括和其他龙种的联动关系。

美术工作者们也开始动工了,将几个最先确定下来的设计文档,具现化为最初的概念图,接着变成设计原画,然后确定下3d形象,交给建模师们开始第一批龙的制作;

程序员们在这个时候,就比较悠闲了,主要是几个老大还在做整个游戏的程序框架,并且预想一下技术需求和可能的瓶颈。

而此时的明言,就可以考虑一下游戏demo了。

demo是对一个游戏未来可能样子的预计,有点像造一座大桥之前,先搞个虚拟模型,给大家看看未来的效果的。

这回也是因为还要给政府部门交代报备一下,所以还得做一个简单的demo。

明言就搓搓手,露出一个异常邪恶的反派boss型微笑,道:“那么,让我们先放一条黑龙去金门大桥上,试试小手续吧。”

作者有话要说:  金门大桥:mmp!

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